UX Design
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Digital Products
Este curso está diseñado para cualquier persona que quiera ir más allá de simplemente crear interfaces visualmente atractivas y aprender a diseñar productos digitales significativos y amigables para el usuario — fde la idea inicial a la interfaz final.
A lo largo del curso, trabajarás en un producto del mundo real de principio a fin. Investigarás a los usuarios, definirás el problema, mapearás los viajes de los usuarios, crearás wireframes y prototipos, desarrollarás una dirección visual y transformarás tus ideas en un diseño de UI completo.
En lugar de completar docenas de ejercicios desconectados, construirás un proyecto significativo que evoluciona gradualmente en un sólido estudio de caso para tu portafolio.

¿Qué Crearemos?
Como proyecto principal, diseñaremos:
Mindly — una aplicación de productividad personal y bienestar
Mindly ayuda a las personas a organizar su día, gestionar tareas y hábitos, establecer prioridades y mantener un equilibrio más saludable sin sentirse abrumadas.
A lo largo del curso, diseñarás:
- Incorporación.
- Pantalla de inicio.
- Sistema de gestión de tareas.
- Calendario.
- Progreso e información.
- Notificaciones.
- Perfil.
- Sistema de diseño.
- Prototipo interactivo.

¿Qué Podrás Hacer Después del Curso?
Al final del curso, podrás:
✓ Realizar investigaciones básicas de UX.
✓ Crear Personas de Usuario y Flujos de Usuario.
✓ Estructurar productos digitales.
✓ Crear wireframes.
✓ Trabajar con confianza en Figma.
✓ Diseñar interfaces modernas y amigables para el usuario.
✓ Construir Sistemas de Diseño escalables.
✓ Crear prototipos interactivos.
✓ Realizar pruebas de usabilidad.
✓ Presentar y explicar tus decisiones de diseño.
✓ Crear estudios de caso de UX/UI atractivos para tu portafolio.

Tu Proyecto Final de Portafolio
Al final del curso, no solo recibirás un certificado — tendrás un producto digital completo y un estudio de caso profesional para mostrar en tu portafolio.
Mindly — Aplicación de Productividad Personal y Bienestar
“Queremos ayudar a las personas a organizar su día sin sentirse constantemente abrumadas.”
Documentarás todo el proceso de diseño del producto:
Investigación → UX → UI → Prototipo → Pruebas → Diseño Final
Este enfoque te permite hablar sobre tu trabajo en una entrevista no simplemente diciendo:
“Sé cómo usar Figma."
Sino diciendo:

“Investigé el problema, identifiqué las necesidades del usuario, mapeé el viaje clave del usuario, diseñé una solución, probé el prototipo y mejoré el producto basado en la retroalimentación del usuario.”
Esa es la diferencia entre conocer una herramienta de diseño y pensar como un diseñador de UX/UI.
La Filosofía Detrás del Curso
No te enseñamos a dibujar botones bonitos. Te enseñamos a resolver problemas a través del diseño.
Figma es solo una herramienta.
La verdadera habilidad de un diseñador de UX/UI es ser capaz de entender a las personas, identificar sus problemas y transformar esos conocimientos en experiencias digitales simples, intuitivas y agradables.
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